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DrumTower West Theatre
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舞台上,有光的地方就有戏。在《伊尼西曼岛的瘸子》中,光更像是另一种语言,讲述着岛上人们的孤独、挣扎与微弱的希望。
灯光设计师任冬生用灯光为这座孤岛定下视觉基调,他谈到如何用冷光呈现压抑,用暖光点亮温度,又如何让每一束光都贴着人物的内心生长。
在这篇访谈里,任冬生将带我们走进他的创作过程——光从何而来,又为谁而亮。
灯光设计|任冬生
北京舞蹈学院舞台美术系主任、教授,国家一级舞美设计,中国舞台美术学会灯光专业委员会常务副主任,北京舞美专业委员会副主任,中国音乐剧协会理事,北京戏剧家协会理事,北京舞蹈家协会理事,《演艺科技》杂志编委,大凉山国际戏剧节发起人、艺委会成员、视觉总监,中央戏剧学院博士研究生导师、教学实践指导专家,上海戏剧学院客座教授、驻校艺术家,上海音乐学院特聘教授。
多次获得“文华奖”“五个一工程奖”等国家级大奖,以及俄罗斯“伯努瓦奖”(Benois de la Danse)之“最佳舞美设计奖”。
舞美代表作有:观念演出《对话·寓言2047》,舞剧《天路》《永不消逝的电波》《只此青绿》《咏春》,话剧《枕头人》《浪潮》《觉醒年代》,音乐剧《在远方》,大型情景史诗《伟大征程》,纪念反法西斯战争胜利暨抗日战争胜利八十周年文艺演出《正义必胜》等。
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Q:最初接触《伊尼西曼岛的瘸子》的剧本时,您对于这部剧是有一个怎样的个人理解?
A:初读《伊尼西曼岛的瘸子》剧本时,我仿佛被卷入一场光怪陆离的黑色梦魇。这座孤岛如一座无形的牢笼,将一群残缺的灵魂囚禁其中——比利的瘸腿是看得见的伤疤,而岛上每个人心中的扭曲与残缺,则是看不见的枷锁。
剧本最令我震撼的,是它用极致的荒诞喜剧外壳,包裹着令人窒息的悲剧内核:当现实残酷到难以忍受,人们便用谎言编织幻梦,而幻梦的崩塌,往往比现实更令人心碎。
比利这个角色让我最为感触。他的“瘸”不仅是身体缺陷,更是精神困境的象征。每当他的独白如火焰般燃烧时,感受到一种悲壮的挣扎——那是被现实压垮的灵魂,在绝望中迸发的最后一丝光芒。而剧本的残酷在于,这光芒越是耀眼,幻灭时的黑暗就越是吞噬人心。当比利好莱坞的梦被撕碎,他选择带着残破的尊严回到岛上,那一刻,仿佛看到人性在深渊边缘的最后一次倔强。
剧本中角色们的精神困境,让我联想到一面破碎的镜子。强尼的八卦、海伦的暴力,无不折射出人性在封闭环境中的异化。他们用荒诞的言行彼此伤害,却又在伤害中彼此依存,如同被囚禁的困兽,在撕咬中舔舐伤口。这种扭曲的共生关系,构成了剧本最令人窒息的张力。
《瘸子》让我感受到真正的戏剧力量不在于戏剧性的情节,而在于对人性的深刻洞察。它像一记重锤,敲碎了我们对“正常”的幻想,让我们直面人性在极端环境下的真实面貌:荒诞是它的保护色,而微光,是它永不熄灭的尊严。这或许就是剧本最动人的启示——纵使身处囚笼,我们依然可以选择在黑暗中仰望星空,哪怕那星光,只是自己点燃的一盏烛火。
Q:您的灯光设计是如何与导演的创作理念达成共识,共同服务于剧作的核心表达的?
这部剧的整体视觉以冷白色调为主,灯光通过常规灯加特定色纸、与电脑灯的高色温相结合,一同呈现冷冽的色彩感受,并追求一种荒诞气质与孤独感。在冰冷的空间里,又透进几缕人性的温度,让观众在荒诞中感受到一丝隐秘的慰藉。
Q:这部剧整体的灯光风格是怎样的?您是如何通过灯光的色调、光影层次来营造这部戏的氛围的?
在《伊尼西曼岛的瘸子》这部作品中,灯光绝非简单的照明工具,它是叙事与心理外化的视觉符号。灯光设计旨在构建一个从文本到视觉的符号隐喻,让光与影成为角色灵魂的延伸,以及剧本的视觉注脚。
整体视觉基调是冷峻的灰白色,这不仅是环境的写照,更是人物心理压抑的外化。高角度顶光与狭窄侧光如利刃般切割空间,将角色禁锢在有限的光区中,直观呈现他们无法逃脱的命运。当比利蜷缩角落,一束微弱顶光悄然垂落,勾勒出他佝偻的轮廓,被拉长的影子在地面上伸展,仿佛是被命运碾压后仍不肯断裂的脊梁,是“孤岛囚徒”身份最沉默而倔强的展现。
在灯光的层次处理上,区分出群体与个体不同的精神状态。群体场景采用平光处理,消除面部特征,使岛民如一个整体的“麻木群像”。
在比利的独白时刻,则运用“心理特写光”,运用较为小的面光聚焦其面部,将他从群体中剥离,让观众被迫直视其精神残缺的深渊。结局的灯光处理是全剧情感与主题的凝聚。
比利咳血瞬间,刺眼白光的骤然亮起是对生命崩塌的视觉重击,随后转为的微弱暖光,则是其尊严与海伦爱情的悲悯回响。这抹暖光在冷调背景中摇曳,最终与黑暗融为一体,完成了从“幻梦”到“现实”再到“超脱”的表达,将剧本核心的“希望与绝望的永恒悖论”以光影视觉语言呈现于观众眼前。
此次《瘸子》的灯光设计以克制与精准为准则,每一束光的明灭、每一次色调的转换,皆是对角色心理与剧本主题的深度回应,让观众在光影冷与暖的变换中看见孤岛灵魂的深渊,以及那深渊中永不熄灭的人性微光。
Q:在这部剧中除了孤岛、电影院外,也有像好莱坞这种风格差异较大的场景,您是如何保持整体视觉风格的统一性的?能否举例说明某个场景的灯光设计思路?
光色上保持统一的冷峻为主,通过丰富的灯位营造不同场景的刻画。
例如比利去美国后,岛上的人以为他已遭遇不测,通过高位侧光对舞美墙体投射,将舞美独特的肌理通过光影雕刻出来,呈现出一种破败荒废的舞台意向。外化了角色内心的绝望与荒芜。
在电影院中通过较暗面光将光区控制在演员上半身,营造电影院的氛围。而在好莱坞场景,运用脚光电脑灯将演员的光影投射到侧墙上,营造熙熙攘攘的氛围感。
Q:剧中的每个角色性格各异,他们的存在共同构建了海岛的荒诞群像。您是否为不同角色设计了专属的灯光符号?这些符号如何辅助观众理解角色性格和行为动机?
在《伊尼西曼岛的瘸子》中,并未通过灯光为每个角色打造专属符号,但灯光旨在成为笼罩整个岛屿的情感气候与叙事磁场。它的戏剧性不源于对个体的特写,而在于营造一种集体的生存质感。
灯光是一种弥漫性的情绪溶剂:用灰冷的色调表现弥漫的孤独,用突然刺入的一束光象征外界的诱惑与割裂,用不稳定的脚光凸显集体性的焦虑。它不单独解释比利或海伦,而是渲染出催生他们所有行为的情感基底。同时,灯光是叙事的节奏器。它通过明暗、冷暖的交替,控制着荒诞与悲伤、幻想与残酷之间的切换速度。当众人凝视电影光束,或被突如其来的风暴灯效吞没时,灯光不仅烘托了个体的情感,同时也展现了社群共同承受的情感冲击。
最终,灯光通过适度的表达,深刻地揭示了剧本内核:在这个孤立的世界里,个体的性格与动机并非独特戏剧,而是环境压力下的必然产物。灯光成为那座岛屿本身——它不照亮单独的灵魂,只呈现灵魂在其中沉浮的、深不见底的海洋。
Q:这部剧的剧情节奏既有日常的平淡拖沓,也有荒诞冲突的爆发点。您的灯光设计是如何通过光影的变化节奏来引导观众的情绪,配合剧情的推进的?比如在平淡的日常场景和关键的剧情转折处,灯光节奏有何不同?
在岛民日常的闲谈对话里,我特意选用常规灯作为主光源。这种灯光自带柔和温暖的质感,氤氲着浓浓的生活温度,既能细腻勾勒出演员的神情与动作细节,又能不着痕迹地引导观众的目光,聚焦于演员们鲜活的表演和跌宕的戏剧情节之中。
就好比在比利家的家里,昏黄的常规灯将木椅染上暖融融的光晕,强尼攥着旧报纸讲述岛上那场重大新闻时,灯光染在演员的面庞,让他语气里的焦急与担忧愈发真切,也让围坐的岛民们的叹息与议论,都融进了这满是烟火气的光影里,牢牢牵住了观众的心绪。
而在关键剧情转折与戏剧冲突爆发点,如鲍比殴打比利、比利决定离开岛屿等内容时,则切换为切光、骤暗骤亮、换选用色光等。达到灯光变化与剧情转折同步,比如从美国回来的比利向鲍比解释拿假病历欺骗他的情节中,鲍比生气而殴打比利的强烈戏剧冲突时,伴随音乐的渐起,脚光将两人殴打的影子投射于主体白墙之上,舞台随即瞬间切光,唯有一束红光穿透窗棂,照亮窗外淅沥的雨幕,锐利的光影反差将情节里的悲怆与压抑渲染得淋漓尽致。
在比利乘坐轮船离开家乡时,灯光先是缓缓暗下,配合轰隆隆的轮船音效与大风机转动,模拟船只驶离港口的情境。冷暖色调的强烈对冲,暗喻着他与故土过往的割裂;岛民送别时的暖光,以极具冲击力的视觉效果打破日常叙事的舒缓节奏,既牢牢抓住观众注意力,更将戏剧张力推向顶点。
Q:灯光在剧情的“留白”处(如人物的沉默、场景的转换间隙)扮演了怎样的角色?是否通过灯光的延续或突变来引导观众思考,填补叙事空白?
在剧情“留白”的间隙,灯光不仅承担着填补叙事空白、强化戏剧情绪的作用,更是引导观众深度思考、维系整场演出节奏的核心媒介。其中,慢转与突变两种灯光手法,分别承载着截然不同的叙事功能。
当灯光以慢转的方式铺陈时,或是在比利远赴好莱坞的内心独白段落,聚焦演员的微表情与肢体张力,引导观众沉浸式共情他内心的挣扎与波澜;
或是在岛民送别比利的场景转换间隙,伴随音乐缓缓渐变为温暖的暖色光效,在完成时空流转的同时,含蓄传递出岛民对他的不舍,以及比利对伊尼西曼的眷恋。
而灯光突变的效果则截然相反:在人物情绪酝酿至临界点的沉默时刻,通过突然切光、骤亮或换用色光的手法,瞬间打破现场的情绪平衡。比如比利向鲍比坦白假病历的沉默间隙,一束脚光骤然照亮对立的两人,随即脚光暗下、红光独留,于留白处提前引爆冲突张力,牢牢牵引观众的注意力;在“好莱坞”场景转换时,切光、骤亮的快速切换,既高效完成换景需求,又凭借强烈的视觉冲击模拟出好莱坞剧组的空间质感,借时空的跳跃感进一步强化剧情的转折力度。
Q:在将设计理念落地的过程中,您遇到的最大技术挑战是什么?
在与导演及主创团队充分沟通、明确戏剧整体基调后,我们确定以素描感灯光语言为核心呈现方式,依托灯光冷暖色调的层次变化,精准塑造舞台环境与戏剧氛围,同时将常规灯具作为主要光源。
鉴于小剧场演出中观众与舞台距离较近,电脑灯运行产生的噪音易干扰观演体验,且常规灯温暖柔和的自然光质与剧本风格高度契合,我们最终选定常规灯作为灯光设计的基底。本次的一项挑战,在于如何精巧调和常规灯具的柔和质感与冷峻白光的视觉表现,使之达成一种微妙的平衡。为此我们进行了多次色纸实验,最终采用不同特定色纸的复合叠加,成功调配出近似电脑灯白光的质感。
在布光方案上,初期我们将舞台划分为9个独立板块,通过单点式布光确保演员所处每个区域均有完整且均匀的光线覆盖。
随着排演推进、演员调度方案逐步明确,我们在电影剧组高台、门区等特定舞台区位进行针对性布光优化,最终形成板块分区布光与特定区位精准布光相结合的核心方案。
Q:您希望观众在观看演出时,通过灯光感受到什么?或者说,您的灯光设计想为观众传递的核心情绪或思考是什么?
在《伊尼西曼岛的瘸子》中,灯光设计的核心在于通过视觉语言强化剧中“隔离与渴望”并存的复杂情绪——冷色调与局部光营造出伊尼西曼岛的封闭与居民的孤独,以及比利身心的孤立;而当幻想与逃离浮现时,灯光转为动态的梦幻质感,如小船斑斓的光所象征的短暂希望。
与此同时,尖锐的冷白或犀利的脚光刻画出现实的残酷与荒诞,与上场口的影视棚环境戏谑光效形成悲喜交织的节奏。灯光不仅是情绪的放大器,更承担着叙事功能:它随比利呼吸的明暗起伏外化其内心波动,以光区的分割隐喻每个人物的心灵囚笼,并在关键时刻——如得知父母真相或与海伦约定散步时——投下一缕温柔的暖色,暗示人性中不曾熄灭的尊严与渴望。最终,光与影的交错旨在引导观众在孤独、荒诞与微弱的希望之间思考:我们如何于生命的荒芜中,寻找属于自己的那一束光。
Q:如果您带着“灯光设计”的这个“技能点”穿越到伊尼西曼岛,会为这个岛上的岛民做些什么?
我感觉灯光设计的这个技能或许不是最重要的,我觉得是设计背后对于人性的洞察与共情能力更为重要。穿越过去与他们沟通交流,或许我会和他们成为不错的朋友,倾听他们被海风掩埋的叹息,触摸那些沉默眼神下涌动的悲欢。
和比利去聊他未尽的梦想,去倾听强尼那些无聊的八卦等等。我觉得他们或许也会对我过去的经历感兴趣,反正我确定强尼会对我的这些八卦感兴趣。
除此之外,也许我会帮他们去排一场戏,用岛上日常的碎片拼凑出他们的生活图景,让他们在表演中看见自己,也让我更贴近他们。或许没有华丽的舞台,但月光下的礁石也是一个不错的场景,海风为幕,潮声作伴,我们用最原始的方式唤醒被遗忘的表达。排练时的笑声与哽咽,都是对存在的一次确认。当他们站在月光下说出自己的故事,灯光或许只是篝火微光,但那照亮的瞬间,足以让每个灵魂挣脱无形牢笼,在彼此眼中看见完整的自己。
摄影:海淀阑尾、塔苏、晓一
预演时间
2026.2.5-2.8 19:30
2026.2.7-2.8 14:30
预演地点
北京鼓楼西剧场
预演票价
280元
100元(学生票)
【观演提示】
具体卡司阵容以演出现场为准。
建议12岁以上观众观看。
本演出含强烈声音及灯光效果,请根据个人身心承受状况(如有高血压、心脏病人群)谨慎选择观演。
【《伊尼西曼岛的瘸子》主创团队】
2025年度“大戏看北京”文艺创作孵化平台·精品创作项目
支持单位:北京市文学艺术界联合会
出品人:李羊朵 李小菲 吴思聪
艺术总监:李羊朵
总制作人/总策划:吴思聪
编剧:马丁·麦克多纳(英)
译者/文学顾问:胡开奇
导演:李瑜 赵婕宇
导演助理:金鸥
灯光设计:任冬生
舞美设计:李奥
声音设计:王子春
多媒体设计:王梓楠
服装/造型设计:陈钰可
海报设计:张立国
舞台监督/道具设计:李汶轩
演员:王晨艺 张加怀 周政杰 李峥 阮思航 郭笑
甘瑞琦 梁绰姿 木毅涵 王啓函 翟栩 连帅
项目经理:李若晴 孟润
制作秘书:孙培
技术经理:张少卫
灯光执行:刁首银
声音执行:薛紫珣
控台执行:罗乾坤
多媒体执行:俞赵宁
服化执行:萨音嘎工作室
项目策划:刘美汐
制作助理:冯婕妤
视觉总监:朱朝晖
宣传统筹:张千一
影像宣传:无限造像视觉工作室
人物海报拍摄:南懿
平面设计:张立国
票务经理:马向龙
票务统筹:付靖
出品/制作:鼓楼西戏剧
特别鸣谢:
李奎
演员王晨艺经纪公司:缔壹娱乐
演员周政杰经纪团队:汪哲 王辰
【鼓楼西戏剧】
创始人/艺术总监:李羊朵
制作总监:吴思聪
剧场经理:马向龙
夜校校长:树儿
制作秘书:孙培
制作经理:张少卫
项目经理:黄静 李若晴
制作执行:金鸥 刘美汐 孟润
技术管理:张伟 刁首银 赵志军
舞台监督:李若晴
视觉总监:朱朝晖
平面设计:张立国
宣传统筹:张千一 柳家葳
财务总监:李红庆
演出经理:鹿存鑫
票务统筹:付靖
活动统筹:蔡文青
鼓楼西戏剧 | 演出日历
《伊尼西曼岛的瘸子》
2026.2.5-2.8
鼓楼西夜校日历
特别提醒
由于地理位置的原因,鼓楼西剧场无法提供车位,请大家绿色出行;
为了不影响胡同交通,营造更好的观演环境,请骑共享单车的观众朋友,妥当停置单车(小八道湾胡同与鼓楼西大街交叉口指定停放处),非常感谢您的理解与配合!
因剧情需要,迟到观众演出开始15分钟后方可入场;